欧陆风云3简介:《欧陆风云3》是Paradox Interactive所研发的大型战略游戏。
随着游戏后续的开发,其游戏也兼容于Mac OS X操作系统。
其游戏一开始年代于1453年,直至君士坦丁堡沦陷,为第一个时间点。
其后续直到1789年,法国大革命刚发生时为第二个时间点。
游戏中还导入了新的任务系统,让除了玩家之外,CPU也有必须完成的目标,并赋予每场反乱不同的起因目的与处理应对能力。
因《欧陆风云3》其游戏画面设计采用3D引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持Pixel Shader 2.0。
diplomat 5外交官
spy 5间谍
missionary 5传教
colonist 5移民
merchant 5商人
official 5行政
magistrate 5行政
conversion_success 得到最高数量的移民者
stability 稳定满
cash 5000金
invest government_tech 行政
invest production_tech 工业
invest trade_tech 贸易
invest naval_tech 海军
invest land_tech 陆军
government_tech 1000:增加当前行政投资1000。
land_tech:陆军。
naval_tech:海军。
trade_tech:贸易。
production_tech:工业。
invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)
国家事件;
11111,成立南华共和国;手动事件,疆域南洋诸岛
11112,割据一方;手动事件,东南亚,南洋,澳洲,南非,东西西伯利亚,日本,统一日本
11113,巩固底盘;任务事件,汉文化国家驱除元清占领其明中国地
11114,逃回塞外;任务事件,元清退出明中国
11115,收复吕宋;自动事件,汉唐文化国家占领西班牙领下马尼拉
11116,分割苏俄,手动事件,你懂的
11117,改朝换代,手动事件,秦汉隋唐宋明及近代中国
11118.,更换国名,手动事件,齐楚燕赵魏韩商周吴越。。。
事件代码
1001 俄罗斯
1002 尼德兰
1003 西班牙
1004 英格兰
1005 法兰西
1006 意大利
1007 日耳曼
1008 波斯
1009莫卧尔帝国
1010爱尔兰
1011大不列颠联合王国
1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1022-23 外交上的事件
归为核心省份
1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1024 把魏北克
1025 加拿大
1026 路易安那州
1027墨西哥
1028哥伦比亚
1029秘鲁
1030巴西
1031智利
1032拉普拉特
1033-1041外交谈判
1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)
1052-1053 首都退出神圣罗马帝国
1054 获得选候地位
1055-1056 失去选候地位
1061-1064 事件稳定之类的
1071-1076 投资事件 后面几个有低价盖房
1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领
1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)
1094 加一稳定
2001-2007 首都改宗新教
2011-2017 首都改宗改革教派
2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)
3001-3009 国家改革事件
3011-3019 国家改革事件
3021-3026 国家改革事件
3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)
3071-3079 殖民事件(强化殖民率)
3081-3082 叛军
3091-3093 叛军
3094 叛军占领国土
3095-3096 部队改革事件
4001 科技体制改拉丁人
4002 科技体制改东方宗教
4003 科技体制改拉丁人
4011 改革,投资成本各项+2
4021 选稳定或声望
4022 科学进展+选稳定或声望
4023 陆军投资+选稳定或声望
4024 海军投资+选稳定或声望
4025 降低支出+选稳定或声望
4026 贸易投资+选稳定或声望
4027 传教士+选稳定或声望
4028 行政投资+选稳定或声望
4029 移民队+选稳定或声望
4030 情报员+选稳定或声望
4031外交+选稳定或声望
4032商人+选稳定或声望
4033税收增加+选稳定或声望
4034人身解放+选稳定或声望
4035质量至上+选稳定或声望
4036开扩创新+选稳定或声望
4041-4042 国家改革事件(还算良性)
5001 天主教
5002 新教
5003 伊斯兰教逊尼派
5004 伊斯兰教什叶派
5005-5007 叛军或减少税收
5008 1声望或50钱
5009 1声望或100钱
5010 2声望或200钱
5011 2声望或300钱
5012 2声望或500钱
5013 +1000金钱VS+2声望
5014 失去声望 +5军事传统+5海洋传统
5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望
5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5019-5021 好年景
5022 +5远洋收入+3移民队
5023 +3商人团
5024 +3外交官
5025 声望或名誉 二选一
5026 人口丢失或者发生瘟疫
5027 10陆军传统
5028 12陆军传统
5029 15陆军传统
5030 20陆军传统
5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统
5032 10陆军传统
5033 12陆军传统
5034 15陆军传统
5035 20陆军传统
5036 投入2500金钱到海军25陆军传统
5037 首都基础收入增加或后备兵员增加
5038 首都基础收入增加或后备兵员增加
5039 首都基础收入增加或后备兵员增加
5040 稳定,陆军+100,+50钱
5041 政府投资+200
5042 政府投资+400
5043 政府投资+1000
5044 政府投资+2500
5045-5048 不吉利啊(丢钱)
5051 人身解放+1
5052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5054 加名誉1
5055 +3通货膨胀
5056 获得宣战理由或+60关系
5057 首都+2要塞
5058 贵族政治+1
5059 贸易震荡或丢50钱
5060 稳定少1
5061 因循守旧+1
5062 首都人口增长+10或开拓创新+1
5063-5064 不吉利啊
5065 金钱政治+1
5066-5069 税收减少
5070 贸易收入+%50
5071 税收减少
5072 税收增加
5073 税收基数+1
5074 增加预备兵员
5075-5081 地方分权+1
5082 金钱政治+1
5083 进攻战略+1质量至上+1
5084 质量至上+1
5085 声望+5
5086 因循守旧+1或开拓创新+1
5087 获得核心省份
5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)
5089 中央集权+1
5090-5092 丢50钱
5092 重商主义+2
5093-5095 得到宣战理由
5096 和一国家改善关系
5097 人身拘束或人身解放+1
5098 +1稳定
5099 重商主义或自由贸易+1
6000 -20大洋传统+10陆地传统
6001 -20陆地传统+10大洋传统
6002 进攻战略或防御战略+1
6003 中央集权或地方分权
6004 2情报员
6005 7叛军
6006 7叛军
6007 割地或宣战
6011-6015 提高国家稳定性
3095-3096 部队改革事件
4001 科技体制改拉丁人
4002 科技体制改东方宗教
4003 科技体制改拉丁人
4011 改革,投资成本各项+2
4021 选稳定或声望
4022 科学进展+选稳定或声望
4023 陆军投资+选稳定或声望
4024 海军投资+选稳定或声望
4025 降低支出+选稳定或声望
4026 贸易投资+选稳定或声望
4027 传教士+选稳定或声望
4028 行政投资+选稳定或声望
4029 移民队+选稳定或声望
4030 情报员+选稳定或声望
4031外交+选稳定或声望
4032商人+选稳定或声望
4033税收增加+选稳定或声望
4034人身解放+选稳定或声望
4035质量至上+选稳定或声望
4036开扩创新+选稳定或声望
4041-4042 国家改革事件(还算良性)
5001 天主教
5002 新教
5003 伊斯兰教逊尼派
5004 伊斯兰教什叶派
5005-5007 叛军或减少税收
5008 1声望或50钱
5009 1声望或100钱
5010 2声望或200钱
5011 2声望或300钱
5012 2声望或500钱
5013 +1000金钱VS+2声望
5014 失去声望 +5军事传统+5海洋传统
5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望
5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5019-5021 好年景
5022 +5远洋收入+3移民队
5023 +3商人团
5024 +3外交官
5025 声望或名誉 二选一
5026 人口丢失或者发生瘟疫
5027 10陆军传统
5028 12陆军传统
5029 15陆军传统
5030 20陆军传统
5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统
5032 10陆军传统
5033 12陆军传统
5034 15陆军传统
5035 20陆军传统
5036 投入2500金钱到海军25陆军传统
5037 首都基础收入增加或后备兵员增加
5038 首都基础收入增加或后备兵员增加
5039 首都基础收入增加或后备兵员增加
5040 稳定,陆军+100,+50钱
5041 政府投资+200
5042 政府投资+400
5043 政府投资+1000
5044 政府投资+2500
5045-5048 不吉利啊(丢钱)
5051 人身解放+1
5052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5054 加名誉1
5055 +3通货膨胀
5056 获得宣战理由或+60关系
5057 首都+2要塞
5058 贵族政治+1
5059 贸易震荡或丢50钱
5060 稳定少1
5061 因循守旧+1
5062 首都人口增长+10或开拓创新+1
5063-5064 不吉利啊
5065 金钱政治+1
5066-5069 税收减少
5070 贸易收入+%50
5071 税收减少
5072 税收增加
5073 税收基数+1
5074 增加预备兵员
5075-5081 地方分权+1
5082 金钱政治+1
5083 进攻战略+1质量至上+1
5084 质量至上+1
5085 声望+5
5086 因循守旧+1或开拓创新+1
5087 获得核心省份
5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)
5089 中央集权+1
5090-5092 丢50钱
5092 重商主义+2
5093-5095 得到宣战理由
5096 和一国家改善关系
5097 人身拘束或人身解放+1
5098 +1稳定
5099 重商主义或自由贸易+1
6000 -20大洋传统+10陆地传统
6001 -20陆地传统+10大洋传统
6002 进攻战略或防御战略+1
6003 中央集权或地方分权
6004 2情报员
6005 7叛军
6006 7叛军
6007 割地或宣战
6011-6015 提高国家稳定性
5037-5039 –农业革命
6428 - +400金币
9472 –为国家关注领土增加+10% 税收
9473 –在首都建造大学
5022 – 得到殖民者
6100 – 制作船的速度 -30%
4042 – 减去5点恶名
742 - +2000 人力
727 - War exhaustion -1
728 – 在附近国家的边界上增加自己的核心
746 – 敌人土地叛变(你必须控制该土地)
5015 - +10海军, +10 陆军传统
6602 - War exhaustion -?
5087 –在邻居领土上得到核心
5031 - +25 陆军传统
5036 - +25 海军传统