程咬金二技能释放的时候可以位移,虽然距离不远,但能够穿墙,结合一技能的位移,程咬金的机动性大大增加。在调整上线之前,其实程咬金的强度已经很高,当时排位赛胜率高达52%以上,即便是不调整,大家也能接受。可是,程咬金的调整上线了,他的胜率不增反降。
所有段位,程咬金出场率8.4%,胜率50.7%,热度T2。相比调整之前,程咬金出场率下跌,胜率也下跌,巅峰赛数据和排位赛一样。一切的一切说明了一个问题,程咬金现在很弱,更新后的他日子没变好,程咬金很需要二技能的位移。新版本的程咬金没怎么调整,被动损失生命提升的伤害从3-7变成了3-6,这是削弱。
至于大招,有人说程咬金基础回血量提升,但是官方削弱了程咬金的额外生命值加成,还有大招持续时间前期多了1秒。三技能的调整具有迷惑性,乍一看程咬金确实变强了,毕竟前期回血数据增加,持续时间增加。但是,随着等级的提升,你会发现程咬金的调整反而是削弱。程咬金前期大招回血量确实有所增加,但不多,而且12级后,程咬金的大招就算削弱,回血没有调整之前高。
策划本意是加强程咬金,可惜,最终变成了削弱,而这一切都和二技能的调整有关系。程咬金一技能位移很好用,但是CD时间太长,而且单纯靠普攻减少CD,简直就是天方夜谭。当程咬金需要逃跑的时候,一技能还在冷却中,你需要平A几下敌方英雄才能用一技能的位移,这种设计太反常规,策划应该把程咬金一技能冷却降低更新到正式服。
现在的程咬金对线能力很差,大部分坦克都能压制他,远的不说,夏侯惇、狂铁、孙策,前期线上都能压着程咬金打。更不用说芈月、貂蝉这类霸主选手,所以当前赛季没有适合程咬金上分的环境。单说机动性,程咬金也就比吕布好一点,且他没有解控技能,特别容易被减速、被沉默,有时候程咬金大招都没机会开,这就是程咬金的现状,他很需要二技能的位移。