
《Lords of the Fallen 堕落之主》:堕落与重生的双重旅程
自魂类游戏走进大众视野以来,越来越多的厂商开始在这一赛道上发展才能,但可惜目前来说,大部分的作品还仅仅停留在描摹其形的状态,错误的理解了魂类游戏的内核,并不能在游戏的各个方面达到一个统一的内核。《堕落之主》就是其中的一员,尽管在长时间的修修补补之下游戏的评价有所回升,但不可避免的是本作目前的表现看起来还是有些极端。地图探索和关卡设计不能说登峰造极但也绝对算是尖子生行列,但怪物的安排和战斗设计却没那么让人满意。如果你想要享受优秀的探索体验,那本作绝对是可以一试的。

双重世界的巧妙融合
作为魂类游戏,本作保留了不少传统的“魂类”元素——耐力条管理、精准闪避和有力反击,但在此基础上加入了一些非常有趣的新机制:比如双重平行世界,临时的篝火等等,一些新的设计思路确实让人眼前一亮。

提灯下的双重世界
游戏中最大的特色是生者世界和“影界”这两个平行世界。玩家通过一盏特殊的魔法提灯可以在两个世界间切换——在活人的世界和一个充满未知危险的死亡领域。这种机制不仅是场景探索的核心,还为战斗带来了额外层次的深度。比如某些路径也只能在两个世界交替后发现,这让整个探索的过程层次感十分丰富,两个世界的交替会给玩家带来很多便利,也会随之带来很多谜题和危险,玩家可以把提灯光线所能覆盖到的地方变为影界,比如如果有只存在影界的桥,玩家完全可以仅仅照着自己的脚和前方,便可以走上一座透明的桥,但也有必须亲身进入影界才能进行探索的区域。两个世界之间互相配合隐藏,让这个世界的立体感十足。玩家需要在巧妙使用提灯,在两个世界中不断穿梭。
但也并不是没有代价,处于影界的玩家将会遇到更多以及更强的敌人,并且玩家可以仅仅依靠提灯传送到影界,但却无法凭空原路返回,必须要找到地图上的一些特定残骸才能获得一次性的返回机会。在影界中,敌人的实力也会随着玩家存在的时间而增强,随着玩家待的时间越来越长,还会在玩家身边不断生成怪物。但不得不说整个流程结合给游戏带来的游玩体验颇为不错。

战斗系统
《Lords of the Fallen》的战斗相对沉重,武器的打击感十足,但动作整体偏慢,甚至有些笨拙。玩家需要对敌人攻击模式有非常清晰的预判,才能在闪避和攻击间找到平衡点。游戏的战斗设计也比较常规,做出了一些自己的尝试,不过看起来并没有起到实际的作用。本作的中会将敌人的韧性条明显的标示出来,玩家可以很方便的观察,可以针对敌人的韧性进行合理的选择,翻滚还是尝试格挡。
游戏中也存在换手系统,不过只能双手主武器,或者双手主副武器,游戏中武器的动作并不能算是很丰富,在一开始的引导中还介绍了可以在战斗中切换进行连击,不过这种贪比战斗方式用处并不算是特别大。游戏中也还有法术系统,通过法具实施,运用装备的几个魔法,有用,但并不感觉多舒服,有时还是一把大剑从头到尾来的舒服。说起怪物的设置就是游戏最遭到诟病的地方,探索区域堆怪,大量的怪物复用,以及一些莫名奇妙的宝箱怪玩家的探索体验大打折扣。听说在首发时的堆怪十分严重,倒是没有机会亲身体验,不过在削弱了数次之后仍然会在探索过程中遇到完全应付不过来的怪堆聚在一个十分狭小的地方这中情况,更突然吃了口屎一样恶心。还有刚打完的BOSS出门就变成精英怪,并且遍地都是,在难度的设置和怪物复用方面来说确实十分劝退玩家。

另外本作的引导也十分弱,确实是带来了探索的极大自由性,但对于任务的展开和驱动力方面并没有带来很好的推动作用,堪称粉末化的叙事也确实让我在体验的过程一头雾水。

声画表现
首先必须承认,《Lords of the Fallen》的画面确实非常抓人。游戏采用了虚幻引擎5,在次世代光影技术的加持下,场景布置和氛围塑造堪称顶级。从阴森街道到深渊般的影界,每一帧画面都像一幅经过精心雕琢的艺术画。角色的盔甲反光、怪物的皮肤纹理、以及深渊之中若隐若现的光芒,都为这个黑暗的世界增添了几分生命力。
不过,这样的画面并非毫无代价。在一些繁忙场景中,帧率偶尔会有明显波动,特别是在光影复杂的场景或激烈战斗时,可能会让体验变得稍微“晃眼”。
音乐和音效为游戏的氛围增色不少。无论是低沉的背景音乐还是幽冥界中若有若无的耳语声,音效都非常贴合游戏的恐怖基调。战斗中的武器碰撞音效充满力量感,而BOSS战的配乐则显得史诗感十足。这一切都在无形中增强了玩家的沉浸感。

总结来说,《Lords of the Fallen 堕落之主》是一款充满潜力但瑕疵明显的魂类游戏作品。它通过双重世界机制赋予了探索过程更多层次感,并以出色的画面表现和沉浸式音效打造了一个引人入胜的黑暗世界。然而,战斗系统的僵硬、怪物设置的失衡以及任务引导的不足,都让其未能完全达到预期的高度。如果你是一个喜欢探索并能容忍不完美的玩家,那么这款游戏值得一试;但如果你寻求更为流畅的战斗体验和结构完善的叙事设计,或许需要三思而后行。