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《宝可梦:朱紫》可以挂机?自动战斗是从垃圾手游中学来的吗?

100次浏览     发布时间:2024-11-15 09:18:03    


你好,欢迎回到Holdon2099的宝可梦世界。《宝可梦:朱紫》引入了一个名为Let’s Go的新功能,即允许宝可梦在不需要训练家输入命令的情况下自行战斗。

随着《宝可梦:朱紫》发布日期的临近,通过几个pv,玩家们了解到了更多的细节,包括新的战斗机制,以及开发世界中的元素。比如可以坐在(丑爆)的神兽背上旅行,以及封面神兽的各种形态,还有能设置目的地并引导前往的老掉牙系统等。这些机制都是为了训练家能快速在开放世界中旅行。但在各种改变中,战斗系统是最重要的,也是今天要分享的重点。

根据最新的消息,有一个名为“Let's Go”的新功能。这是一种自动战斗机制,玩家可以命令宝可梦跑向任何方向,自动收集道具并与其他宝可梦进行战斗,而无需训练家发出指令。如果玩家愿意,他们也可以观战,或者选择不管它们,继续自己的冒险之路。比如,当玩家在大地图中遇到野生宝可梦的攻击时,也可以使用自动战斗。这种类似于众多手机网游的挂机系统,可以让玩家们更轻松,但这可是开放世界的游戏,不是鼓励你聚精会神地参与战斗,而是让玩家可以选择挂机,这是否也会让人昏昏欲睡呢?

宝可梦不再需要训练家真的好吗?

考虑《宝可梦:朱紫》是一款开放世界的游戏,比起该系列的其他作品,大地图中将会有更多可供玩家探索和发现的地方。在更大的更自由的开放世界空间中,为了强化玩家在大地图中自由探索的游戏体验,采取这种宝可梦可以自动战斗的机制,是可以避免自由行动中被迫停止的尴尬,因为宝可梦系列的其他作品都会强制进入回合制场景,而这绝对不是玩家们想要在开放世界中看到的。因此,这种让宝可梦能够独立完成战斗或其他行动的机制是一种突破,也与开放世界游戏的机制更合拍。

这虽然是一种改进,可这种形式看起来和那些垃圾网络手游没什么区别,希望不要有自动寻路就好了。而且在玩家的新鲜感度过之后,就基本不会去看这种程式化的自动战斗了,这与系列倡导的“将注意力集中在宝可梦身上”的理念背道而驰。到底这种自动战斗机制是好是坏?也只有等待实机体验了,希望能给玩家一个满意的答案。(画面已经不需要太期待了,至少玩法得说得过去)


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